Diseño, serigrafía y producción limitada de una camiseta concebida como extensión física de un proyecto de software de audio.
Andes JX como metaproducto
La camiseta Andes JX nació como una extensión física de Andes JX un sintetizador sustractivo polifónico de código abierto desarrollado bajo NoiseRoom UIO. Su forma habitual es digital: algoritmos escritos en C++, una interfaz gráfica, presets, documentación técnica y un repositorio desde el cual cualquier persona puede estudiar, descargar y modificar el instrumento.
Pero un proyecto no está formado únicamente por aquello que hace. Con el tiempo también desarrolla un lenguaje visual, una identidad y una forma particular de relacionarse con quienes lo utilizan.
De ahí surgió una pregunta: ¿qué ocurre cuando un sintetizador abandona momentáneamente la pantalla y se convierte en un objeto físico?
La respuesta fue diseñar una camiseta que no funcionara simplemente como mercancía promocional, sino como una extensión del proyecto. Un objeto capaz de conservar parte de su lenguaje gráfico, su procedencia y su vínculo con el software original.
En ese sentido, la camiseta puede entenderse como un metaproducto: no sustituye al sintetizador, sino que amplía su universo mediante otro objeto.

Traducir los Andes a una superficie textil
La identidad de Andes JX siempre ha estado vinculada con el lugar desde el cual fue concebido. Su nombre, su interfaz y su lenguaje visual parten de una intención concreta: desarrollar tecnología de audio desde Ecuador sin intentar ocultar ese origen.
La camiseta continúa esa idea.
La gráfica principal de la espalda es una ilustración que realicé a partir de una interpretación de los Andes ecuatorianos. No representa una montaña concreta ni busca construir un paisaje realista. Está formada por planos quebrados, líneas, texturas y zonas de alto contraste que fragmentan el territorio hasta convertirlo en una estructura gráfica.
La composición recoge referencias del dibujo gestual, el modernismo latinoamericano y ciertas formas del cubismo sintético, pero fue pensada desde el principio para convivir con el lenguaje técnico de Andes JX.
El paisaje deja así de funcionar únicamente como paisaje. También puede leerse como señal, espectro, estructura o incluso como una representación abstracta de información.

Un sistema gráfico conectado con el sintetizador
El frente utiliza una versión reducida del sistema visual de Andes JX.
Las letras A y JX se organizan alrededor de un círculo atravesado por dos ejes. La figura puede leerse simultáneamente como coordenada, punto de medición, control de una interfaz o referencia geográfica.
El punto central remite además a una idea recurrente dentro de NoiseRoom UIO: crear tecnología desde la latitud cero. El símbolo funciona por eso como una referencia indirecta a Ecuador y a la Mitad del Mundo, sin recurrir a una representación literal.
En la espalda aparecen además el nombre ANDES-JX, la descripción SUBTRACTIVE SYNTHESIZER, el año de producción y la frase DEVELOPED FOR EXPERIMENTAL USE.
La intención era acercarse más al lenguaje de un instrumento, un prototipo o una pieza de laboratorio que al de una camiseta promocional convencional.

Diseñar también significa descartar
Antes de llegar al resultado final existieron varias versiones.
Las primeras propuestas exploraban cuatro direcciones: una basada principalmente en tipografía, otra en el isólogo, una tercera cercana a los sellos de laboratorio y una cuarta construida alrededor de gráficos de aspecto experimental.
La versión final terminó tomando elementos de varias de ellas.
El isólogo sobrevivió casi intacto. La ilustración de las montañas se convirtió en el centro de la composición posterior. Parte del lenguaje tipográfico y de las pequeñas anotaciones técnicas provino de las otras exploraciones.
Pero trasladar una propuesta desde una pantalla hasta una camiseta real introdujo restricciones nuevas.
Una línea que funciona a 100 % de zoom puede desaparecer sobre algodón. Una composición que parece equilibrada en un mockup puede resultar demasiado pequeña al colocarla sobre una espalda real. Y una ilustración con demasiada información puede transformarse en una masa oscura cuando pasa por una matriz de serigrafía.
Por eso fue necesario prototipar.

De una ilustración compleja a una tinta
La ilustración original contiene una cantidad considerable de líneas, tramas y variaciones de densidad. Para serigrafiarla fue necesario reducir información y controlar qué elementos debían sobrevivir a la impresión.
El objetivo no era reproducir la obra original con absoluta fidelidad.
Era encontrar una segunda versión de la imagen que funcionara específicamente sobre tela.
Las masas negras debían conservar suficiente peso. Las líneas finas debían continuar siendo visibles. Las texturas no podían cerrarse completamente y los blancos tenían que seguir funcionando como parte de la composición.
Este proceso cambió ligeramente la naturaleza de la obra: una imagen originalmente desarrollada como ilustración terminó convertida también en una matriz reproducible.



Material, gramaje y presencia
Las doce camisetas fueron confeccionadas en algodón 100 %, con un gramaje aproximado de 255 g/m².
La elección respondió principalmente a una decisión de presencia y uso.
En lugar de una camiseta promocional ligera, buscábamos una prenda con mayor cuerpo, capaz de sostener una gráfica posterior amplia y mantener una silueta estructurada.
El gramaje por sí solo no garantiza que una prenda sea más durable. La vida útil depende también de la calidad del tejido, la construcción, las costuras, el proceso de confección, el lavado y el cuidado posterior. Por esa razón prefiero no presentar la elección del algodón como una garantía de sostenibilidad.
La relación con la slow fashion se encuentra más bien en la forma de producir: una tirada pequeña, fabricación local, cuidado del proceso y una intención de desarrollar un objeto que conserve valor más allá de una campaña o una temporada.
De lo digital a las medidas reales
Una parte particularmente interesante del proceso fue comprobar que diseñar sobre una plantilla no es lo mismo que trabajar sobre una prenda.
Antes de imprimir fue necesario posicionar físicamente los artes, verificar distancias respecto al cuello, determinar la altura del gráfico posterior y comprobar las proporciones del isólogo frontal.
La camiseta se convirtió literalmente en otra superficie de prototipado.


Serigrafía manual
La impresión de la primera serie fue realizada manualmente por el maestro serígrafo Diego Panamá.
Para la producción se utilizaron pigmentos textiles negro y blanco y una pasta madre de Alemena de Serigrafía, suministrados específicamente para las pruebas y la fabricación de las prendas.
Los pigmentos proporcionan el color, mientras que la pasta madre funciona como base para preparar la mezcla utilizada durante la impresión. No se analizó la formulación química de estos materiales dentro del proyecto, por lo que resulta más preciso describirlos a partir de su función y del resultado obtenido que atribuirles propiedades ambientales que no han sido verificadas.
La impresión definitiva utiliza una sola tinta.
La elección de un sistema base agua respondió principalmente al acabado que buscábamos: una impresión ligera, con poca presencia superficial y que se integrara mejor con el algodón.
Este tipo de resultado suele describirse comercialmente como tacto cero. El término hace referencia al acabado táctil y no a una técnica distinta: el procedimiento continúa siendo serigrafía textil manual.


Pigmentos textiles y pasta madre utilizados durante el desarrollo de la impresión. Los materiales fueron suministrados para preparar las mezclas utilizadas en las pruebas y en la producción definitiva.

Un QR como vínculo con el código
La camiseta no debía limitarse a representar Andes JX visualmente.
En la nuca se incorporó un código QR que conduce directamente al repositorio del proyecto.
Esto introduce una conexión funcional entre el objeto físico y el software. Al escanearlo, la camiseta devuelve al usuario al lugar donde Andes JX realmente existe: su código fuente, documentación y archivos.
El QR presentó también una dificultad técnica.
A diferencia de una ilustración, cuya pequeña pérdida de información puede ser aceptable visualmente, un código debe conservar suficiente definición y contraste para que una cámara pueda interpretarlo.
Por eso se realizaron pruebas específicas de escala e impresión antes de incorporarlo a las prendas definitivas.


La camiseta Andes JX como edición limitada
La primera edición de la camiseta Andes JX está compuesta por doce unidades.
La cantidad no fue elegida para construir artificialmente una sensación de escasez. Responde principalmente a la escala del proyecto.
Producir una primera serie pequeña permitió trabajar de cerca el patronaje y la confección, revisar las dimensiones, realizar pruebas de serigrafía y evitar fabricar un inventario considerable antes de conocer la respuesta frente al objeto.
Todas las prendas de esta primera serie llevan la marca:
01/12
En este caso, la inscripción no funciona como numeración individual de cada camiseta, sino como identificación de la primera edición, compuesta por doce unidades.
De manera similar a una versión de software, esta primera edición representa un momento determinado dentro del desarrollo de Andes JX. Una futura interpretación del proyecto no tendría necesariamente que reproducir exactamente esta pieza.
Durante la producción de esta primera tirada se detectó también un error tipográfico en una de las inscripciones de la prenda: “EXPERIMETNAL USE” en lugar de “EXPERIMENTAL USE”. En vez de descartar la serie, se decidió conservarla como parte del registro material del proceso.
De este modo, esta primera tirada puede entenderse también como una prototype edition: una edición que conserva huellas concretas de su etapa inicial de producción y documenta el proceso de llevar Andes JX del software a un objeto físico.
Y esa es justamente parte de la idea.
Una producción local
La camiseta reúne diferentes formas de trabajo.
El concepto, la dirección visual, la ilustración de los Andes, el isólogo y los artes finales fueron desarrollados por mí como parte de Andes JX y NoiseRoom UIO. También definí las dimensiones y ubicaciones de los elementos y suministré los materiales utilizados durante las pruebas de impresión.
Pamela Males estuvo a cargo del patronaje de las prendas y de la coordinación de su confección, trabajando junto con las personas responsables de materializar las doce unidades. Además, colaboró en la coordinación productiva, especialmente en la búsqueda y comunicación con el profesional encargado de la serigrafía.
La impresión fue realizada manualmente por Diego Panamá, quien llevó los archivos digitales a un proceso físico y resolvió su aplicación sobre el tejido.
Esta separación de tareas es importante.
El resultado no proviene únicamente del diseño gráfico, ni únicamente de la confección o de la impresión. Existe porque diferentes conocimientos tuvieron que encontrarse alrededor del mismo objeto.
Un proyecto que también puede llevarse puesto
La camiseta no sustituye a Andes JX.
Tampoco intenta resumir todo el proyecto en una ilustración.
Es una extensión.
Las montañas hablan del territorio desde el cual fue desarrollado. El isólogo conecta geografía, tecnología y lenguaje visual. La serigrafía deja visible un proceso manual. La numeración registra una primera serie y el código QR devuelve finalmente al usuario al software.
Desde NoiseRoom UIO, me interesa que los proyectos puedan existir en más de una forma.
Andes JX puede escucharse.
Puede estudiarse.
Puede modificarse.
Su código puede abrirse y desarmarse para entender cómo funciona un sintetizador.
Y, al menos durante estas doce unidades, también puede llevarse puesto.
Ficha técnica
| Elemento | Especificación |
|---|---|
| Proyecto | Andes JX |
| Sello / plataforma | NoiseRoom UIO |
| Edición | 01/12 — Primera edición |
| Tamaño de la serie | 12 unidades |
| Identificación de edición | Todas las prendas llevan la marca 01/12 |
| Clasificación | Prototype Edition |
| Material | Algodón 100 % |
| Gramaje | Aprox. 255 g/m² |
| Impresión | Serigrafía textil manual |
| Número de tintas | 1 |
| Sistema | Base agua |
| Materiales | Pigmentos textiles + pasta madre |
| Proveedor de materiales | Alemena de Serigrafía |
| Elemento | Especificación |
| Concepto y dirección visual | Jhonatan López / Fabian Jácome |
| Ilustración | Jhonatan López / Fabian Jácome |
| Diseño y artes finales | Jhonatan López |
| Patronaje | Pamela Males |
| Coordinación de confección | Pamela Males |
| Coordinación productiva | Jhonatan López / Pamela Males |
| Serigrafía | Diego Panamá |
| Origen del diseño | Quito, Ecuador |
| Producción artesanal | Ibarra, Ecuador |
| Conexión digital | QR al repositorio de Andes JX |
| Nota de edición | Esta primera tirada conserva la inscripción “EXPERIMETNAL USE” como registro material del proceso de producción |